Les réservations pour les écoles et les visites sur place à Science Nord et Terre dynamique sont MAINTENANT OUVERTES!

Programmes à Science Nord

RÉSERVATIONS POUR SCIENCE NORD

Programmes disponibles pendant l’année scolaire 2021-2022

Chaque visite scolaire à Science Nord comprend jusqu’à deux (2) programmes scolaires pratiques.  Tous les programmes sont liés au curriculum de l’Ontario, soit Sciences et technologie, et/ou Mathématiques.  Les programmes scolaires durent généralement 50 minutes, à quelques exceptions et peuvent être réservé sur l’heure entre 10h et 13h. Les programmes scolaires ne sont pas offerts les fins de semaine, les jours fériés et pendant l'été.

RÉSERVEZ VOTRE VISITE


PROGRAMME SCOLAIRE ÉLÉMENTAIRE

Maternelle

BOUGEZ COMME DES ANIMAUX
  • Dans ce programme actif, vos élèves adoreront imiter le comportement de certains de leurs animaux préférés. En interagissant avec des animaux vivants, les élèves apprendront sur les cycles de vie des animaux et comment ils se déplacent dans leur environnement.

LE NOUVEAU GUIDE ALIMENTAIRE CANADIEN
  • Apprenez quels aliments consommer pour être en bonne santé. Découvrez en quoi le nouveau guide alimentaire met l’accent sur certains groupes alimentaires et vous aide à maintenir un mode de vie sain.

EN FORME!
  • Les formes sont les blocs de construction du monde qui nous entoure. Ce programme donne l'occasion aux élèves d'étudier et comparer des formes bi dimensionnelles avec une technologie et des outils pratiques. Ils réaliseront des expériences avec ces formes, tout en identifiant et créant des motifs colorés.


De la 1re à la 3e année

ROBOTS BEE-BOT
  • Les élèves apprendront comment les abeilles à miel s'adonnent à leur danse frétillante, tout en programmant une abeille à miel robotisée. Les élèves apprendront également sur le cycle de vie des abeilles à miel et comment elles évoluent au cours de leur vie.

LES BESTIOLES EN FÊTE
  • Faisons connaissance avec toutes ces petites bestioles. En participant à des activités interactives incluant des insectes vivants, les élèves découvriront comment divers insectes s'adaptent à leur environnement. Un accent sera également mis sur l'impact qu'ont les humains sur les milieux naturels et l'utilisation que font les humains des animaux dans leur vie quotidienne.

LES MATHS SONT DANS NOTRE NATURE
  • Découvrez comment les formes sont composées d’unités élémentaires et dans quelle mesure il est possible d’observer ces formes dans le monde naturel, y compris dans notre propre corps.

ON MÉLANGE TOUT!
  • Dans une série d'activités pratiques, les élèves utiliseront des outils et des méthodes scientifiques pour étudier les propriétés et les interactions de divers solides et liquides.

LES PLANTES SONT VITALES
  • Les plantes jouent un rôle fondamental dans la préservation de la vie sur Terre! Vos élèves sont invités à explorer le rôle essentiel que jouent les plantes, avec des activités qui examinent les caractéristiques des plantes, les cycles de vie, l’alimentation, la croissance et la reproduction.

SAISONS : VA-T-IL PLEUVOIR ou VA-T-IL NEIGER?
  • L'énergie et les propriétés des liquides et des solides sont étudiées à travers les saisons changeantes. Les élèves découvriront comment l'inclinaison de la Terre crée diverses saisons et ils exploreront les saisons en s’appuyant sur des motifs répétitifs et des chiffres.

LA FAUNE EN HIVER
  • Pour traverser l’hiver, nous portons des vêtements chauds et nous chauffons nos maisons, mais comment les animaux font-ils pour survivre aux hivers rigoureux? De la migration à l’hibernation, les élèves apprendront sur les différentes stratégies et adaptations que les animaux utilisent pour supporter l’hiver.


De la 2e la 4e année

POUSSER et TIRER
  • Découvrez comment les poulies peuvent vous donner une force surhumaine. Au moyen d'outils et de la technologie, les élèves construisent et étudient différents types de systèmes de poulies, en évaluant dans quelle mesure les poulies influencent la quantité de force requise pour soulever une charge.


De la 4e à la 6e année

ÉQUILIBRE et MOUVEMENT
  • En utilisant des concepts clés de la force, de l'équilibre, de la symétrie et du mouvement, les élèves construiront une structure de cadre qui inclut une poulie afin de réaliser un défi.

LES COULEURS DE LA LUMIÈRE
  • Les élèves termineront une série d’activités pour en apprendre davantage sur les différentes longueurs d’onde de la lumière visible et sur les propriétés de ces longueurs d’onde.

ORGANES HUMAINS
  • Dans ce programme récemment actualisé, les élèves étudient la structure et la fonction des systèmes respiratoire et circulatoire. En utilisant des outils scientifiques pratiques, ils identifieront les corrélations entre ces systèmes et découvriront comment l'activité physique les change.

CRÉATEUR DE MICRO:BIT
  • Jouez avec la programmation et découvrez comment fonctionnent les gadgets électroniques! Les élèves apprendront les rudiments de la programmation par blocs au moyen de Micro:bit, y compris l’utilisation de variables, de conditions, de la randomisation et des boucles.

ÉCOSYSTÈMES OCÉANIQUES
  • Les océans occupent jusqu'à 70 % de la surface de la Terre et leur importance ne peut pas être sous-estimée. Les élèves examineront comment les humains peuvent affecter les écosystèmes océaniques en observant les relations qui existent entre la pêche, l'économie et les espèces en péril.

PRÉDATEURS
  • Dans la nature, il n'y a rien de plus excitant que la chasse! Les élèves découvriront certaines des adaptations que les prédateurs ont développées pour chasser et tuer leurs proies, en examinant les crânes des animaux et en disséquant une pelote de hibou.


De la 5e à la 6e année

PASSONS à L'ÉLECTRIQUE!
  • Pour pouvoir explorer des concepts portant sur l'énergie électrique et la conservation énergétique, les élèves construiront des circuits au moyen d'une variété d'outils.


De la 7e à la 8e année

JOUTES DE ROBOTS
  • Concevez un programme et observez-le en action alors que votre robot mBot rivalisera avec ceux de camarades de classe. Les élèves apprendront les rudiments de la programmation par blocs, y compris l’utilisation de variables, de conditions, de boucles et d’entrées capteurs. Ils acquerront également de l’expérience relativement à la lecture, à la réalisation de tests et à la modification de code dans le but de résoudre des problèmes.

CONCEPTION D'APPAREILS
  • Dans ce programme inventif, les élèves fabriqueront et testeront leur propre machine hydraulique et/ou pneumatique pour soulever des charges. Ils travailleront avec de véritables outils afin de comparer les propriétés des fluides et étudier d’autres forces et facteurs ayant une incidence sur la performance de leur appareil.

ANIMAUX à SANG CHAUD et à SANG FROID
  • Quelle est la différence entre un animal à sang chaud et un animal à sang froid? Comment est-ce que la conduction, la convection et le rayonnement affectent les animaux et comment régulent-ils leur température interne? Dans ce programme pratique, les élèves utiliseront différents types d’isolants et apprendront à utiliser une caméra infrarouge, tout en interagissant avec des animaux vivants.

QU'EST-CE QU'UNE COMMOTION CÉRÉBRALE?
  • Que se passe-t-il avec le cerveau humain lorsqu'il subit une commotion? Les élèves manipuleront un cerveau conservé pour apprendre sur les effets des commotions. Ils essaieront également des lunettes qui simulent une commotion et testeront des matériaux de casque avec une expérience de chute d’œufs.


PROGRAMME SCOLAIRE SECONDAIRE 

SNC1D, SNC1P

C'EST ÉLECTRIFIANT!

90 minutes

  • Passons à l’électrique pour permettre à vos élèves d’explorer les différents aspects de l'électricité : les propriétés de l'électricité statique et dynamique, les sources d'électricité et l'utilisation pratique de l'électricité dans notre quotidien. Les activités pratiques permettront à vos élèves de mieux comprendre l’électricité statique et les circuits électriques.

LA TÊTE DANS L'ESPACE

50 minutes

  • Par des activités pratiques captivantes, les élèves exploreront la théorie du Big Bang et ses incidences sur la structure et l'évolution de l'univers, ainsi que les caractéristiques et les propriétés des objets célestes visibles dans le ciel nocturne. 


SNC1D, SNC1P, SBI3U, SBI3C, SVN3M

REPTILES EN PÉRIL

50 minutes

  • Tortues, lézards et serpents... Oh! là! là! Ce passionnant programme donne la possibilité aux élèves de découvrir une variété de reptiles menacés de l’Ontario. Ils apprendront ainsi sur les facteurs qui les menacent, eux et leur habitat, tout en découvrant comment les protéger. 

BIENVENUE DANS LES TERRES HUMIDES (Disponible seulement mai et juin 2022)

150 minutes

  • Les terres humides abritent certaines des créatures les plus fascinantes. Les élèves visiteront une terre humide pour apprendre sur son importance pour la biodiversité locale et mondiale. En utilisant de l'équipement scientifique (épuisettes, microscopes, jumelles) pour recueillir et observer des organismes des milieux humides, ils apprendront comment déterminer la qualité d'un écosystème aquatique.

REMARQUE : Les élèves devront apporter leurs propres bottes en caoutchouc. Ce programme est offert pendant tout le mois de septembre jusqu'à la deuxième semaine d'octobre seulement et de la première semaine de mai jusqu'à la fin de l'année scolaire.


SNC2D, SNC2P

RÉACTIONS CHIMIQUES

90 minutes

  • Si vos élèves aiment la chimie, alors ce programme est pour eux! Il sera donné aux élèves une occasion pratique de suivre des procédures de laboratoire, tout en peaufinant leurs compétences. Ils pourront effectuer des mesures tout en étudiant les réactions exothermiques et endothermiques, les acides, les bases et bien plus encore!

MIROIR, MIROIR...

50 minutes

  • Le temps est venu de réfléchir sur les miroirs et leur fonctionnement. Les élèves ont l’occasion d’étudier les propriétés de la lumière et des éléments optiques géométriques. Dans ce programme, les élèves prennent conscience de leur pouvoir de réflexion critique par une série de défis basés sur l’investigation.


SNC2D, SNC2P, SVN3M

EXPÉRIENCES SUR LE CLIMAT

50 minutes

  • Qu’est-ce qui détermine notre climat et comment change-t-il? Les élèves étudieront les facteurs naturels et humains ayant une incidence sur notre climat et le changement climatique, dont l'effet de serre et le transfert de chaleur par l'air et l'eau. 


SBI4U

NEUROSCIENCES

50 minutes

  • Est-ce qu’on vous tape sur les nerfs? Les élèves étudieront le système nerveux en examinant un cerveau conservé et en évaluant leur propre système nerveux par une série de tests, dont la discrimination à deux facteurs, le temps de réaction et les réflexes. Les élèves pourront également assister à une expérience où le potentiel d’action d’une personne sera utilisé pour contrôler le bras d’une autre personne!


Expériences éducatives additionnelles

DE LA 4e à la 12e ANNÉE – ROCHES, PIERRES et GEMMES!

Laboratoire lapadaire
120 minutes 

  • Lapidaire est l'art de former, tailler et polir les pierres et les gemmes. Les élèves apprendront diverses techniques lapidaires. Ils découvriront également pourquoi diverses pierres se manipulent différemment et pourquoi certaines d'entre elles sont utilisées à des fins bien particulières.

DE LA 9e à la 12e ANNÉE – PIRATES DE BOGUES

Études en informatique
90 minutes

  • Vos élèves sont-ils capables de piratage? Ce programme constitue une excellente occasion pour les élèves de pirater des codes et du matériel informatique. En utilisant des robots qui ressemblent à des insectes, fonctionnant avec la technologie Arduino et plein de capteurs, les élèves travailleront avec le langage de programmation « C » pour programmer des comportements pour leur robot.

DE LA 9e à la 12e ANNÉE – DISSECTION DE JEUX VIDÉO

Études en informatique
90 minutes

  • Donnez la chance à vos élèves d’aborder les jeux vidéo comme jamais auparavant! Les élèves prendront un jeu vidéo fonctionnel et le décomposeront élément par élément pour en examiner les variables et les paramètres. Ils utiliseront cette exploration pour modifier et itérer le code source du jeu et créer un nouveau projet. Les élèves travailleront avec Arduino et des capteurs pour fabriquer une télécommande et tester leur création. 

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